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2014/10/08

TIEMPO DE JUGAR

Nunca hay que dejar de ser un poco niñ@.
Por mucho que crezcamos, siempre hay que conservar una parte pura del niñ@ que fuimos, y que en el fondo llevamos dentro.
No se trata de no crecer, de no madurar. No tiene nada que ver con eso.
Se trata de quedarse con lo positivo de esa etapa, de tener la mirada y el corazón inocente que solo quiere divertirse. 
Por supuesto nos divertiremos de forma diferente a un niño. 
Pero no tenemos porque perder la fantasía ni la imaginación. Ese instinto de investigación y experimentación del mundo.
Sería renunciar a nosotros mismos. Sería cerrar un poco nuestro mundo interior.
Jugar es la forma de aprender, de crecer, de mejorar. Y eso no debería de dejar de hacerse.

Y no me refiero ni a competitividad, ni a ver cuantos niveles subo, ni a ver si me acabo el videojuego antes que tu, ni a la regla que esta en la pagina veintidós del manual, ni a que el juego dure 7 horas sea mejor que que dure 3, ni a ver si consigo más puntos que tu, ni a que poner el tablero lleve mucho más, ni a mi equipo es mejor que el tuyo, ni a matar el rato, etc.

Se trata de meterse en un mundo, personaje, historia, actividad, y evadirse un poco de los problemas del día a día, pero no por ocupar la mente, sino por llevar la mente a un nivel superior que la alimente. De evitar las inhibiciones. De liberar endorfinas por pura actividad mental y física.

No se lo pasa mejor el que se acaba el juego en 3 meses en lugar de en 7.
No se lo tiene porque haber pasado mejor el que esta en el puesto nº1 del ranking que el que no aparece en el.
Un partido deportivo de niños puede ser mucho más divertido para ellos que uno de 1ªdivisión para los jugadores profesionales,   
Si vivo con intensidad 3 niveles de personaje, puede aportarme mucho más a mi crecimiento personal que otro que haya durado 20 niveles.
Un nivel/partida variad@ puede ser mucho más divertido que tres niveles/partidas repetitiv@s.
Una carrera desenfrenada puede ser mucho mejor que una regulada y totalmente convencional.
A veces es mucho más divertido el episodio 2 que el 8. Elevar el nivel de dificultad no optimiza la experiencia, elevar el numero de posibilidades es mucho mejor método.
No se trata de reglas imaginarias que repriman las posibilidades, sino de posibilidades que abran la mente y estimulen, diviertan, y relajen hasta un punto que cuando acabemos y nos toque volver a la rutina, todo sea fresco porque lo miramos de otra manera.
Se trata de evitar mecanicismos, técnicas, y rutinas que nos limiten.
De mirar al horizonte y decir: este es mi campo de juego.
De pensar, vamos a pasarlo bien, pero bien de verdad.
Y no importa hasta donde se llegue, ni el método, casi ni el resultado, se trata de como nos afecta. De lo limpia que este nuestra mente, nuestro cuerpo y nuestra disposición después.

Jugar es una forma de sentirse libre. 

Y si, siempre hay una forma de encontrar un TIEMPO DE JUGAR.





2013/01/10

TRAVELLER





Traveller es un juego de rol de ciencia ficción clásico que se publico por primera vez en 1977. Traveller se planteo como un sistema de juego para aventuras de ciencia ficción con temática genérica de space opera. Sin embargo, desarrollaron una ambientación denominada El Tercer Imperio que a partir de entonces se ha identificado con el juego. De hecho, se considera habitualmente el «Universo Oficial de Traveller».  
Las reglas de Traveller permiten construir una sociedad del futuro lejano que extrae su inspiración de las historias de la Fundación de Isaac Asimov, Dune de Frank Herbert, Espacio conocido de Larry Niven, CoDominio de Jerry Pournelle, la Liga Polesotécnica de Poul Anderson y varias obras de literatura de ciencia ficción.
Se espera que los personajes viajen entre sistemas estelares, luchen en batallas terrestres y espaciales y se involucren en la economía interestelar. Los personajes de Traveller se definen en menor medida por la necesidad de incrementar las habilidades y capacidades iniciales. En cambio intentan lograr ventajas posicionales en forma de riquezas, aparatos tecnológicos, títulos y poder político.
















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En la actualidad Traveller es publicado por mongoose. Mantiene como lineas principales, pero no unicas, Third Imperium y 2300AD. Third Imperium es la propuesta para jugar al estilo space opera y 2300AD la propuesta para jugar al estilo ciencia ficción dura.






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El Tercer Imperio se sitúa en el futuro distante (unos tres mil años después de nuestros días). Los viajes de interestelares se desarrollan gracias al uso de una tecnología conocida como Motor de Salto. Los motores de salto son capaces de impulsar una nave espacial entre uno y seis parsecs, dependiendo de las especificaciones del motor en cuestión. Independientemente de la distancia de un salto, el tiempo requerido para el viaje es aproximadamente de una semana. Las comunicaciones están limitadas por la velocidad de viaje; no existen formas de transmisión de información como el sub-espacio u otras formas de propagación más veloces que la velocidad de la luz. Esto conduce al principio central de la ambientación original de Traveller, la restricción de la velocidad de la transmisión de la información conduce a la descentralización y acopio de cuotas significativas de poder en las manos de los dirigentes locales.
La unidad primaria de la sociedad galáctica es el Imperio, una unión feudal dominada por la humanidad que comprende más de once mil mundos actualmente regido por su cuadragésimo tercer emperador, Strephon Aella Alkhalikoi. El imperio es la forma de gobierno interestelar más poderosa, pero está rodeado en todo su perímetro por vecinos potencialmente hostiles.
En la ambientación original de Traveller, se tendía a ver al Tercer Imperio como algo monolítico e inmutable. Los personajes podían trabajar en su interior, pero eran considerados demasiado insignificantes para afectar los sucesos a escala galáctica. Sin embargo, la publicación de Mega Traveller sacudió el status quo introduciendo la Gran Rebelión, que se inició cuando el Archiduque Dulinor asesinó al Emperador Strephon en un intento de acceder al trono imperial(año 1116). La muerte de Strephon detonó en un terrible conflicto que degeneró en una lucha dinástica, la secesión de grandes regiones del Imperio y el avance de potencias extranjeras dentro del territorio imperial. Dando a los personajes una oportunidad de estar involucrados en apasionantes e importantes eventos.
La Rebelión terminó finalmente por la inintencionada liberación del Virus, una super-arma electrónica que insufla a cualquier hardware computerizado que infecte una autoconsciencia inteligente y malévola. Desafortunadamente, esto también redujo a gran número de mundos a un estado pre-tecnológico. El juego siguiente de la serie, Traveller: La Nueva Era (año 1200), presenta el periodo setenta años posterior a la aparición del Virus en el que se comienzan a realizar los primeros intentos de restablecer el comercio interestelar






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